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Con los servicios de streaming en pleno auge, los múltiples dispositivos que usamos a diario y la mejora de las conexiones a Internet, el audio multiroom será la próxima tecnología en entrar de lleno en nuestros hogares.

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Acabas de entrar por la puerta de tu casa (aka 127.0.0.1). Tu smartphone se conecta automáticamente a tu WiFi y a partir de ahí comienza una rutina que, en mayor o menor medida, seguramente implicará una actividad derivada de una conexión a Internet. Quizá lo primero que hagas sea descalzarte, ponerte ropa cómoda y acto seguido algo de música para relajarte. El audio multiroom se basa en una premisa como esta para acabar formando parte de todos los dispositivos tecnológicos de tu casa.

¿Qué es el audio multiroom?

También conocido como sonido multizona, la tecnología de audio multiroom facilita la reproducción de música o de otro tipo de fuente sonora en cualquier parte de tu casa. Esto es posible gracias a la interconexión de dispositivos de audio a través de una misma red WiFi y que normalmente se pueden manejar desde una app móvil y/o de escritorio.

La idea es muy básica: que vayas desde el salón a la cocina, de la cocina al cuarto de baño y del cuarto de baño al dormitorio, por ejemplo, y que en ningún momento dejes de escuchar lo que está sonando. Sin cortes, sin saltos bruscos de volumen. Maravilloso.

¿Por qué ahora es el momento del multiroom?

Para que una tecnología sea considerada como ‘mainstream’ hace falta que se cuele en las prioridades de compra de los consumidores, que se traduce en un ratio de venta elevado y una oferta lo suficientemente amplia para cubrir distintas necesidades. A juzgar por las evidencias que nos va dando el mercado, podríamos afirmar que justo ahora estamos a las puertas de comenzar la democratización del audio multiroom por varios motivos:

  • Las principales marcas de electrónica de consumo están reportando que en torno al 70% de media del valor de producto vendido en audio (el porcentaje varía de una marca a otra) está relacionado con la tecnología wireless o sin cable. Esto incluye dispositivos WiFi o Bluetooth y refleja lo que busca la gente cuando quiere comprar un gadget de audio.
  • Hasta ahora, se calcula que sólo el 5% de los hogares tienen un sistema de audio multiroom instalado. Implica que existe un mercado enorme por copar.
  • ¿Por qué sólo hay un 5% de hogares con audio multiroom? Hasta ahora era un sistema complejo para el usuario, los dispositivos eran caros y estaban ciertamente limitados por carencia de compatibilidades (Android, iOS, Windows…). Todo eso está cambiando a pasos agigantados. Casi cualquier equipo de sonido multizona puede estar hoy en día en funcionamiento con un par de toques, WiFi, un enchufe y un smartphone o tablet.
  • Spotify y Netflix son dos buenos ejemplos de que los servicios en streaming gozan de muy buena salud, lo que equivale a un potencial elevado de consumidores que apostarán también por audio multiroom. ¿Por qué? Porque son productos complementarios. Si escuchas música en streaming, es un paso lógico que quieras hacerlo en todas partes dentro de casa.
  • Google acaba de presentar Audio Chromecast, que básicamente convierte cualquier dispositivo de audio en inalámbrico. El Chromecast convencional ahora ofrece compatibilidad con Spotify (el servicio de streaming musical más usado) y, teniendo en cuenta que se han vendido más de 20 millones de ellos, es un ‘caldo de cultivo’ perfecto para que los usuarios experimenten el audio multiroom. Además, Gramofon anunciócompatibilidad multiroom hace tan solo unos meses.
  • Cada vez más marcas apuestan por ampliar su catálogo de audio con sistemas de sonido multizona. El siguiente paso será ofrecer aún más packs de altavoces diferentes para configurar un multiroom en casa.

¿Cuál me compro?

Puesto que, como decimos, la oferta es cada vez más amplia, hay diferentes variables que deberías considerar, como el diseño, el precio o la compatibilidad con tus dispositivos.Intenta probar cualquier equipo antes de comprarlo A ser posible, te recomendamos que pruebes cualquier equipo antes de comprarlo. Aún no nos hemos topado con ninguno con una mala calidad de sonido, pero hay algunos que enfatizan más los graves, otros los medios, otros ofrecen más o menos volumen, etc. Ten en cuenta también que la conectividad bluetooth tiene un alcance más limitado, al contrario que la WiFi; en otras palabras, si vas a configurarte un multiroom con más de 4 o 5 dispositivos, mejor que sean WiFi. Otra ventaja de los sistemas WiFi es que puedes manipular todos los dispositivos a la vez (desde el volumen a conectar/desconectar un altavoz).

A continuación ofrecemos una selección de buenos candidatos:

  • LG. Con su gama Music Flow, LG ofrece una completa oferta de dispositivos por unos precios ajustados. Desde los 179 € de su pequeño H3 hasta los 349 de su H7. Si pasas por Amazon es habitual que encuentres ofertas interesantes. Son compatibles con Spotify, Google Music, TuneIn o Deezer.
  • Samsung. Tiene varios productos en su gama de multiroom 360, que destaca por su diseño elegante y su movilidad (R1, R6 y R7). El más económico de sus productos multiroom es el WAM350, aunque necesitarás más de dos para configurar un sistema completo. Los multiroom de Samsung son compatibles con Spotify, Deezer, Rdio, Napster, TuneIn, etc.
  • Sony. Si lo que buscas es calidad de audio, seguramente los multiroom de Sony sean los más equilibrados (especialmente por su oferta en High Resolution Audio). Mira los SRS-X77, SRS-X88 y SRS-X99, aunque también hay barras de sonido (HT-ST9 y HT-NT3), base de sonido para TV (HT-XT3), receptores (AV STR-DN1060 y STR-DN860) y sistemas micro Hi-Fi (CMT-SX7 y CMT-SX7B) . Son compatibles con Google Cast y Spotify.
  • Sonos. Para muchos, la joya de la corona, tanto por diseño, como por compatibilidad (Spotify, Deezer, Google Play Music y casi cualquier otro servicio de música en streaming) como por sonido. Eso sí, no esperes precios bajos. Pásate por su web para ver las diferentes opciones. En nuestra oficina usamos el Play:3.
  • Panasonic. Su gama All Connected Audio ofrece los altavoces inalámbricos ALL3, ALL8 y ALL2, la microcadena ALL5CD, la barra de sonido ALL70T, la minicadena PMX100 y el conector ALL1. En Amaz onpuedes comprar un ALL3 por menos de 200 euros/dólares. La única pega: esta gama solo es compatible con Spotify.
  • Philips. La nueva gama Izzy, presentada en IFA de este año, funciona con bluetooth y podemos decir que son de los más sencillos de configurar del mercado. Otra opción son los SW750M, lanzados junto a Spotify.
  • fuente: http://hipertextual.com/

Tener dos monitores puede incrementar muchísimo la productividad, así como también nuestra experiencia con películas y videojuegos.

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Puede que mucha gente piense, equivocadamente, que tener dos pantallas es sólo para los que juegan con la PC. Esto es un error, ya que tener dos monitores conectados puede incrementar la productividad de forma significativa.

Para poder conectar dos pantallas en simultáneo, es necesario tener una placa de vídeo dedicada que nos permita hacer esto. Las que venden hoy en día vienen con varias salidas, por ejemplo HDMI, VGA y DVI. En mi caso particular tengo conectado mi monitor principal por HDMI y el secundario por VGA, ya que me interesa tener mejor calidad en el monitor principal.

Windows tiene incorporado un sistema para detectar el segundo monitor de forma muy simple, sólo se debe hacer click derecho en Escritorio y entrar en”Configuración de Pantalla“.

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Si tenemos los monitores bien conectados cuando hagamos click en “Detectar“, la otra imagen aparecerá automáticamente.

Allí se deberá indicar si se quiere que un monitor sea una extensión de otro, o bien que funcionen de manera independiente. Otra opción sería que ambas pantallas muestren lo mismo.

Usos para trabajo

Utilizar un sistema operativo en cada monitor puede incrementar significativamente la productividad . Para esto podemos valernos de una simple máquina virtual en Virtual Box o VMWare. Esto es ideal para personas que trabajan con Linux y Windows y no disponen de otra PC o necesitan tenerlos funcionando en simultáneo.

Se puede emplear también para comunicación laboral poniendo una ventana deSlack, TweetDeck o cualquier programa que usemos para trabajar. De este modo el monitor principal queda centrado en el software que más usamos y paralelamente se puede monitorear las conversaciones con nuestros compañeros.

Si somos programadores podemos tener un monitor dedicado exclusivamente al entorno de desarrollo y otro a leer documentación. Asimismo programas cómoTeamViewer permiten acceder a las computadoras de otros clientes, nosotros podríamos controlarlas visualizándolas en otra pantalla.

Con Skype, nos daremos cuenta que poseer dos monitores es realmente una ventaja, al tener el escritorio completamente despejado para trabajar o hacer cualquier cosa mientras realizamos videoconferencia a pantalla completa sin perder espacio.

Ocio

Un segundo monitor puede servirnos para reproducir un video o película como si de una TV se tratase. También es posible disponer de toda una pantalla para reproducir música. En el caso de los juegos la imagen es repartida entre varias pantallas, o bien, jugar en una y dejar la otra libre para lo que se desee.

Claramente poseer varios monitores conectados a la PC en simultáneo, facilita mucho la multitarea y la interacción entre programas, aunque se le atribuye como desventaja el generar distracción, pero no es algo que me suceda en lo personal.

fuente: http://hipertextual.com/

Tanto el sitio donde se subían las películas de YIFY como el principal fork de Popcorn Time parecen haber desaparecido definitivamente.

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Ha pasado una semana desde que YTS saliera de linea, el popular sitio donde se subían constantemente películas ripeadas por el grupo YIFY parece haber desaparecido sin mucha explicación. Las películas de YIFY se han hecho extremadamente populares en los sitios de descargas y torrents gracias a que están bastante comprimidas pero con una calidad más que aceptable para la mayoría de la gente. YIFY es también la fuente de películas de la aplicación más odiada por la industria del entretenimiento: Popcorn Time. Lo que quiere decir que en todos estos días el cliente no ha estado funcionando, y probablemente no regrese.

El equipo detrás de Popcorn Time se ha separado y han dejado el proyecto atrás. Entre la presión legal y los dilemas morales que afrontaban, han decidido desviar sus esfuerzos a otro lugar, en algo aparentemente legal llamado Butter.Popcorntime.io permanece offline, y uno de sus creadores ha dicho quedesactivó todos los servidores y borró todo tipo de datos que puedan perjudicar a cualquier desarrollador involucrado. Este era el principal fork del Popcorn Time original creado por argentinos y que tuvo una muy fugaz vida en Internet. El código sigue estando afuera y libre para que cualquiera lo use, de hecho aún hay varios clones de Popcorn Time disponibles.

Quienes tenían la aplicación de Popcorn Time instalada notarán que hace varios días que no funciona, de hecho te invita a buscar torrents en KAT como alternativa. No hay manera de descargar el programa nuevamente, y ya que YIFY también está offline, ningún fork que utilice la misma librería, va a funcionar.

Tanto YIFY como Popcorn Time han experimentado infinidad de problemas en el pasado, han estado fuera de linea, y han vuelto. Pero, esta vez la historia parece ser diferente. Del lado de YIFY no se ha escuchado absolutamente nada, y no hay señales de que el sitio vaya a regresar, y los involucrados con Popcorn Time han dejado claro que no quieren tener nada que ver con el proyecto. Este probablemente no sea el fin de este tipo de aplicaciones, pero es una señal de lo difícil que es mantenerse en pie cuando estás en el gris oscuro de la ilegalidad.

fuente: http://hipertextual.com/

¿Alguna vez has pensado que alguien podría estarte viendo a través de tu webcam?

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Entre los usuarios normales de dispositivos tecnológicos suele haber la percepción de que las personas que cubren de alguna manera las cámarasde sus laptops y ordenadores pertenecen en un pabellón mental, con un sombrero de papel aluminio hecho a medida. Sin embargo, es posible que al terminar de leer este artículo entiendas sus razones.

En el año 2009, un estudiante demandó a su escuela tras descubrir que ésta estaba utilizando las laptops proporcionadas a los estudiantes para fotografiarlos, cuando un funcionario de la escuela acusó al estudiante de comportamiento inadecuado en su hogar, citando como evidencia una fotografía del estudiante tomada con la webcam de su computadora, acusándolo de manipular píldoras (en realidad eran caramelos). El estudiante fue acusado de vender drogas a sus compañeros por esa fotografía, y posteriormente inició una demanda contra la escuela. La investigación reveló que la escuela había recabado 56.000 fotografías de sus estudiantes sin su conocimiento o consentimiento, a través de este método.

En el año 2013, las revelaciones de Edward Snowden sobre la NSA nos mostraron, entre otras cosas, que ésta tenía (tiene) en práctica programas que le permiten obtener acceso a las cámaras de los iPhones y Blackberries, así como una serie de herramientas que le permiten monitorear a sus usuarios de manera remota, como Gumfish, un malware que permite al atacante vigilar a la persona a través del feed de video de su cámara web.

Programas de este tipo han sido usados desde los años noventa, por lo cual esto es difícilmente una noticia de último minuto. Sin embargo, la noción de que alguien, sea una agencia gubernamental o un simple pervertido podría estarte espiando a través de la cámara web de tu equipo sigue siendo considerada conspiranoica.

Asegúrate de tener un buen antivirus

Al menos en el caso de virus comunes que se instalan a través de ejecutables o de enlaces infectados, un buen antivirus puede evitar muchos riesgos. No obstante, si la amenaza es mayor, como por ejemplo, si viene de tu colegio, universidad, empresa o gobierno, es fácil que un troyano sea añadido a una lista blanca y que el antivirus no lo detecte. De modo que confiar en el antivirus para librarte de todo mal probablemente no sea suficiente, pero es algo.

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Soluciones de baja tecnología

Si tu computadora tiene una cámara web externa, lo que sucede en la mayoría de los casos en lo que respecta a equipos de escritorio, la manera más simple y libre de fallos es desconectar el cable USB cuando no estés usando la cámara.

En aquellos casos en los que la cámara está integrada, como sucede con casi todas las laptops, deshabilitarla de manera temporal o permanente es fácil. Cualquier adhesivo funcionará, de mejor o peor manera, para tapar el lente, e incluso existen una infinidad de opciones de “adhesivos de privacidad” (privacy stickers) que puedes comprar específicamente para este efecto. La EFF, de hecho, ofrece adhesivos para la cámara web con un adhesivo especial que es fácil de remover y adherir nuevamente (sin contar con que, al comprarlos, estás contribuyendo con la lucha por la privacidad y contra lavigilancia masiva).

Por mucho que tomar esta precaución pueda parecerte excesivo, la realidad es que es algo demasiado fácil de hacer para justificar no hacerlo. Sobre todo, cuando las consecuencias pueden ser tan terribles como tener tu vida privada al alcance de la vista de cualquiera.

fuente: http://hipertextual.com/

USB Killer 2.0 es un pequeño lápiz de memoria USB capaz de destruir cualquier ordenador mediante una descarga eléctrica de más de 220 voltios.

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Los hackers y demás aficionados a la tecnología frecuentan la experimentación en la modificación de dispositivos electrónicos. A veces con buenas ideas en mente, otras veces con el objetivo de hacer “el mal”. Este último es el caso del USB Killer 2.0, un dispositivo desarrollado por Dark Purple que afirma destruir cualquier dispositivo electrónico con un puerto USB incorporado.

Una descarga de 220 voltios capaz de destruir la placa base de tu ordenador.

¿Cómo logra esto? Muy resumidamente, el dispositivo hace uso de un convertidor DC/DC (corriente continua) y una serie de condensadores (dispositivos eléctricos que almacenan energía eléctrica en su interior). Cuando el USB Killer es conectado al puerto USB del ordenador, se inicia una transmisión de corriente eléctrica a los condensadores, la cual finaliza cuando estos alcanzan unos niveles determinados de carga. Una vez llegados a este punto, el condensador deja de absorber energía y se transforma en una fuente de tensión, realizando de forma instantánea una descarga de 220 voltios sobre el puerto USB al que está conectado –el voltaje máximo soportado por un puerto USB es de 5 voltios–.

¿Funciona este proceso? Tal y como pueden ver en el siguiente vídeo, sí, este USB Killer es capaz de destruir un portátil Lenovo Thinkpad X60 en cuestión de segundos —concretamente, los que tarda el pen drive en cargarse y en reproducir la descarga eléctrica sobre los terminales del puerto USB—. Su autor afirma que este dispositivo no solo es capaz de destruir ordenadores, sino también televisiones, consolas e inclusos teléfonos móviles que cuenten con la tecnología USB OTG (USB On The Go).

Anteriormente, Dark Purple ya creo un USB Killer 1.0, el cual partía de la misma base. La diferencia es que la descarga que realizaba sobre los puertos USB era de 110 voltios, provocando, por lo tanto, un efecto menos devastador que esta segunda versión.

En el caso del Lenovo Thinkpad X60, el componente dañado por la descarga de tensión fue la placa base, librándose de daños otras partes como el disco duro. No obstante, la magnitud del daño provocado varía en función del dispositivo al que lo conectemos. Si se trata de un teléfono móvil, por ejemplo, el impacto será mucho mayor (considerando que todos los componentes del teléfono están soldados e incorporados en la propia placa base). No obstante, lo que sí asegura este USB Killer es que cualquier dispositivo al que sea conectado tendrá que pasar por un taller de reparación si desea volver a funcionar con normalidad.

fuente: http://hipertextual.com/

Hemos podido probar la beta de Star Wars Battlefront unos días antes de que se abra al público y os contamos nuestras impresiones.

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Tendría que pensar mucho para dar con una saga de videojuegos, libros o películas que pudiera compararse en repercusión a Star Wars, la que es una de las propiedades intelectuales más trascendentes de la historia sin asomo de duda. Es por ello lógico que, a las puertas del estreno de su séptima entrega cinematográfica, sea exagerada la expectación que está levantando Star Wars Battlefront.

Y es que la marca vuelve a los videojuegos triple A después de un tiempo considerable y, con Electronic Arts y DICE al mando, lo hace por la puerta grande. Y entrando por los ojos. Lo primero que uno se encuentra al tomar los mandos es un apartado técnico escandaloso que pasa la mano por la cara a la práctica totalidad de los videojuegos lanzados a día de hoy. Recreación de terreno, vehículos u objetos (gracias a la fotogrametría), modelados de personajes, efectos de partículas, explosiones, etc. Todo raya a un nivel excepcional.

Pero si DICE consigue entrar por los ojos gracias al Frostbite 4, las primeras sensaciones con el mando en la mano también son realmente satisfactorias (dejando de lado pequeños tirones y movimientos bruscos debidos a problemas puntuales de conexión). Ha pasado mucho tiempo desde el último Battlefront y han sido muchos los Call of Duty, Battlefield, Halo o Titanfall que hemos jugado desde entonces y quizá a algunos jugadores les cueste adaptarse a ciertas características: disparamos armas láser con lo que no hay cargadores ni, por tanto, recarga pero sí una especie de sobrecalentamiento que podemos evitar pulsando un botón en un momento determinado (mecánica muy parecida a la recarga activa de los Gears of War) y, por otro lado, uno puede tener la sensación de estar ante un esquema de control que puede parecer demasiado simple.

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Tras el lanzamiento de la New Nintendo 3DS, se ven pocas novedades en cuanto a juegos y grandes lanzamientos.

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El pasado 15 de febrero Nintendo lanzó al mercado una nueva revisión de su consola portátil. Ya estábamos acostumbrados a este tipo de movimientos pero parecía que en este caso daba un paso más allá a lo que habíamos visto hasta ahora. Entre sus novedades encontrábamos un nuevo efecto 3D mejorado, una nueva distribución de los gatillos superiores y por fin se añadía un segundo stick, aunque con una forma un tanto discutida.

El tiempo ha demostrado que la compañía japonesa ha apostado de forma directa por la comercialización de las figuras Amibo. New Nintendo 3DS tiene la ventaja de tener un lector de chip NFC integrado, por lo que no es necesario comprar el adaptador que recientemente ha salido a la venta para los antiguos modelos. Nintendo también ha seguido ganarse a los que apuestan por la personalización con fundas intercambiables y temas exclusivos para la consola.

Lo que más nos llamaba la atención de New Nintendo 3DS era el aumento de potencia de la consola. El procesador pasaba de dos a cuatro núcleos, la RAM y la GPU duplicaban su potencia. La VRAM, por su parte pasaba de 6 a 10MB. ¿En qué se traducen estos números? Nintendo nos prometía un mejor rendimiento de sus juegos antiguos y un montón de nuevos títulos solo serían compatibles con el nuevo modelo de la consola. Han pasado casi ocho meses y solo nos ha llegado el genial Xenoblade Chronicles X. ¿Qué ha pasado para que no se hayan lanzado más títulos? ¿La compra de la nueva consola es justificable?

Para los desarrolladores es un riesgo apostar por una sola consolaHay que tener en cuenta que de cara a los desarrolladores supone un riesgo lanzar un título exclusivo de New Nintendo 3DS. Descartar millones de potenciales compradores que tienen anteriores versiones de la consola no parece un movimiento muy inteligente. Solo Nintendo podría jugársela con un vendeconsolas al que no podríamos decirle que no.

También es posible que la compañía se haya guardado un as en la manga y que pronto anuncie la llegada de los juegos de Gamecube a la Consola Virtual. El fin del Club Nintendo podría suponer el nacimiento del prometido nuevo sistema que por fin unifique todas las cuentas y las compras. En el horizonte tenemos el acuerdo para lanzar juegos para móviles con DeNA y la nueva plataforma NX que podría llegar más pronto de lo que pensamos. Es de esperar que veamos un Nintendo Direct antes de que termine el año. Faltará por ver si se centra en WiiU o nos sorprenden con nuevos anuncios.

fuente: http://hipertextual.com/

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​Pocos días han pasado desde el lanzamiento del GTA V en PC y ya han comenzado a surgir algunos problemas entre Rockstar y los usuarios.

Esto porque de acuerdo a Geeksnack, la compañía está desde hace algunos días baneando a los jugadores que utilicen mods tanto en el modo online como en el single player.

Desde el punto de vista de quienes utilicen el multiplayer, la movida de Rockstar resulta lógica y entendible, ya que la idea es poder privilegiar la seguridad y “justicia” de este modo entre los usuario, y no empobrecer así la experiencia online, como ha pasado con algunos hackers.

Sin embargo, llama la atención que la compañía esté castigando a quienes juegan en solitario. ¿En qué afectaría a la experiencia de la comunidad lo que haga uno en privado? Llamativo.

A tal ha sido el nivel de restricción, que incluso quienes han utilizado alguna herramienta para mejorar el display en los monitores están siendo sancionados.

Frente a las molestias, Rockstar no ha emitido ninguna postura oficial. Como recomendación sólo queda no activar los mods a la hora de jugar en el modo online, para así evitar algún episodio molesto con GTA V. De más está decir que el escenario no parece bueno para quienes se dedican al modding.

fuente: http://www.laneros.com/

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Con la salida de Hideo Kojima de Konami, muchas cosas comenzaron a cambiar para esta empresa tan legendaria en el mundo de los video juegos. Ahora Juline Merceron, el director de tecnología, responsable del motor de videojuegos Fox engine sale también de la empresa para acabar de revolcar el negocio.

Fox Engine, es un motor de videjoegos creado por Kojima Productions para acelerar el desarrollo de sus videojuegos y fue utilizado tanto en entregas de Metal Gear como en PES.

Estos grandes movimientos de personal además de las decisiones de la presidencia de Kinami, han provocado que la empresa decida dejar de producir juegos costosos para consolas. Con esto Konami únicamente seguirá sacando para estas plataformas las entregas de PES pero si llegase a existir un próximo Metal Gear, no se cree muy posible que lo veamos en ninguna consola de videojuegos.

Konami no quiere seguir gastando millones en videojuegos de consolas y es una lástima que quizás esto quiera decir que juegos como Metal Gear y Silent Hill no se volverán a ver en estas plataformas y más aún, como muchos tristemente afirman, que los personajes de estos y otros míticos videojuegos de Konami terminen siendo pequeñas adiciones a juegos de móviles.

fuente: http://www.laneros.com/

Hace unos meses se filtró que Octubre 13 del 2015 sería la supuesta fecha de lanzamiento de Fable Legends, el próximo juego de aventura de Microsoft con modalidad de pago free-to-play que promete aprovechar al máximo las capacidades de las tarjetas gráficas con soporte DirectX 12 y la posibilidad de jugar en plataformas Xbox One y Windows 10 con la misma experiencia e incluso en modo multi jugador.

Esto lo convertiría en el primer video juego en aprovechar la nueva tecnología Cross-play de Microsoft, la cual fue una de sus más anunciadas características de la consola Xbox One. Hoy sabemos que dicha fecha estaba en efecto equivocada y que apenas están evaluando la beta cerrada para Windows 10 pero aún se mantiene la promesa de lanzar el juego antes de acabar el año

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Fable Legends cuenta con completo soporte de  DirectX12, tecnología anunciada en marzo del 2014 y soportada por Intel Haswell, conociéndose así, como la arquitectura de cuarta generación de Intel, permitirá una experiencia de juego más fluida, y escenarios mucho más atractivos visualmente. En la imagen anterior podemos ver un ejemplo de las optimizaciones en API con DirectX12, comparadas con DirectX11. En este benchmark en particular, DirectX12 duplica los cuadros por segundo.

Las buenas noticias para todos los que quieran aprovechar estas características en Fable Legends es que la mayoría de GPUs más modernos en el mercado soportarán nativamente DirectX12, lo que traerá nuevos niveles de realismo. Además DirectX12 también reduce el exceso de calor del CPU (esencialmente optimizando su uso), porque da a los desarrolladores mucho más control sobre los recursos, lo que puede incrementar los cuadros por segundo hasta un 60% por mejoras de escabilidad sobre los múltiples núcleos.

Estadísticas DirectX12Dentro de Colombia los portátiles para gamers de marca MSI ya cuentan con todas estas tecnologías disponibles y con garantía local lo que los hacen candidatos perfectos a la hora de escoger un nuevo computador con el que se pueda disfrutar de dichos títulos.

Por último, si aún quieres probar Fable Legends en su beta cerradahttps://www.fablelegends.com/betasignup

fuente:http://www.laneros.com/